Introduction au jeu Clair Obscur: Expédition 33
Clair Obscur: Expédition 33 est un RPG d’action narratif développé par Sandfall Interactive et édité par Kepler Interactive. Il se distingue par une esthétique visuelle époustouflante de style peinture vivante, et un gameplay qui mélange combat tactique au tour par tour, éléments d’action temps réel, et narration poétique.
Objectif du joueur :
Incarner Gloria, une combattante appartenant à l’ »Expédition 33″, un groupe destiné à mettre fin à une malédiction perpétrée par la mystérieuse Peintresse, qui efface chaque année les gens d’un simple coup de pinceau.
Sommaire du Guide Clair Obscur: Expédition 33
- Présentation générale de l’univers
- ♀️ Personnages principaux
- ⚔️ Système de combat
- ️ Exploration et quêtes secondaires
- Progression et montée en niveau
- ️ Équipement et objets
- Tableaux de compétences
- Astuces d’optimisation (builds)
- Dialogue et choix narratifs
- Succès et Trophées
- ❓ FAQ
- Glossaire
1. Présentation Générale de l’Univers
Clair Obscur: Expédition 33 se déroule dans un monde sombrement féérique, où chaque année, la Peintresse écrit un chiffre sur un parchemin mystique – et toutes les personnes de cet âge meurent instantanément. Le monde est donc piégé dans une spirale de fatalisme et d’espoir fragile.
Élément du monde | Description |
---|---|
La Peintresse | Entité mystique dont les desseins semblent liés à l’équilibre du monde. |
Expédition 33 | Dernier espoir de l’humanité contre le cycle mortel imposé par la Peintresse. |
Lieux clés | Forêt de Verre, Cité de Térébenthine, Gorges du Silence, Bastion de Craie. |
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♀️ 2. Personnages Principaux Clair Obscur: Expédition 33
Personnage | Description | Rôle |
---|---|---|
Gloria | Héroïne principale, déterminée et réfléchie | Polyvalente |
Juno | Tacticienne brillante, maîtrise le feu | DPS magique |
Sélène | Guérisseuse et stratège mystique | Support |
Orion | Guerrier lourd, défense exceptionnelle | Tank |
✨ Chaque personnage dispose d’un arbre de compétences unique et d’interactions narratives dynamiques.
⚔️ 3. Système de Combat
Le gameplay alterne entre :
- Phases de planification tactique (à la Divinity Original Sin)
- Exécution en temps réel, où les réflexes et le positionnement sont cruciaux
- Parades parfaites qui réduisent le cooldown
- Sorts combinés (Combo magique entre alliés)
Astuce :
Utilisez l’environnement à votre avantage – certains sorts interagissent avec le décor (électrifier l’eau, brûler des herbes sèches).
Tableaux de Compétences (exemple : Gloria)
Compétence | Type | Effet principal | Niveau requis |
---|---|---|---|
Coup de Grâce | Physique | Dégâts massifs + saignement | 5 |
Frappe Obscure | Ombre | Aveugle l’ennemi pendant 2 tours | 8 |
Résilience Lunaire | Passif | +10% défense en pleine lune (cycle jour/nuit) | 10 |
️ Équipement & Objets
Type | Nom | Effet | Rareté |
---|---|---|---|
Arme | Lame du Zénith | +15% dégâts lumière | Rare |
Armure | Cuirasse de Cendres | Réduction feu +20% | Épique |
Accessoire | Broche de l’Aube | Régénération PV 5%/tour | Légendaire |
Objet | Fiole d’Encre Noire | Annule un sort adverse | Rare |
Chaque objet peut être amélioré dans l’atelier du Bastion de Craie.
Astuces pour optimiser vos builds
- Orientez Gloria vers le build hybride (DPS + soutien)
- Maximisez la synergie entre Orion et Sélène pour un front tank/heal solide
- Juno excelle en AoE : boostez ses % critiques et mana
️ Ne sous-estimez pas les compétences de contre-attaque et riposte automatique.
Succès & Trophées
Succès | Condition | Gamerscore |
---|---|---|
« Éclipse de la Peintresse » | Battre le boss final sans mort | 100 |
« Chroniqueur » | Lire tous les journaux | 30 |
« Maître du Clair-Obscur » | Obtenir toutes les compétences de Gloria | 50 |
❓ FAQ – Clair Obscur: Expédition 33
Q : Le jeu est-il linéaire ?
R : Non, le jeu propose plusieurs embranchements narratifs et fins différentes.
Q : Y a-t-il un mode New Game+ ?
R : Oui, vous conservez l’équipement, mais les ennemis deviennent plus intelligents.
Q : Le jeu propose-t-il un mode coop ?
R : Pas pour l’instant, uniquement solo.
Q : Peut-on éviter la Peintresse ?
R : Non, elle est centrale au récit, mais des choix permettent d’influencer son impact.
Glossaire
Terme | Définition |
---|---|
Peintresse | Antagoniste principale, entité surnaturelle |
Clair-Obscur | Métaphore du jeu : dualité entre lumière et ténèbres |
Expédition 33 | Derniers survivants en quête de briser la malédiction |
Aura | Système de mana/énergie utilisé pour les sorts |
Tour Obscur | Donjon final, instable dans le temps et l’espace |
Chapitre 4 : Exploration & Quêtes secondaires
Exploration dans Clair Obscur: Expédition 33
L’exploration dans Clair Obscur: Expédition 33 est un art à part entière. L’environnement s’apparente à une peinture mouvante, inspirée de l’art romantique et du symbolisme, regorgeant de secrets, raccourcis et mystères narratifs.
Zones principales à explorer
Zone | Description | Points d’intérêt |
---|---|---|
Forêt de Verre | Arbres de cristal vivants, souvent piégés | Autel d’ombre, carte secrète |
Citadelle de Térébenthine | Ancienne ville baroque, figée dans le temps | Boutique occulte, quêtes d’art |
Gorges du Silence | Vallée où aucun son ne s’échappe | Monstre unique, énigme acoustique |
Tour Obscur | Donjon final, distorsion du réel | Portes à choix, fin alternative |
Types de quêtes secondaires
- Quêtes de Destin
- Liées au passé d’un personnage
- Peuvent débloquer des compétences spéciales
- Exemple : « L’Œil de l’Oubli » (quête de Juno)
- Chroniques de l’Ombre
- Journaux et fragments de mémoire
- Révèlent la vérité sur la Peintresse
- Obtenez le succès « Chroniqueur »
- Artisanat et Contrats
- Tuer des créatures pour forger des objets légendaires
- Exemple : Contrat sur le Chant-du-sang, créature invisible au clair de lune
Carte interactive (in-game)
- Disponible via l’objet Boussole d’Encre
- Marque les lieux visités et objets manquants
- Permet le voyage rapide uniquement depuis les autels majeurs
Quêtes à ne PAS manquer
Nom de la quête | Lieu | Récompense |
---|---|---|
La fresque effacée | Térébenthine | Armure de lumière ancienne |
Trois larmes de lune | Forêt de Verre | Invocation « Spectre de Marbre » |
Échos dans la gorge | Gorges du Silence | Cristal de Stase (interrompt l’ennemi) |
Lettre au numéro 32 | Bastion | Fin alternative |
Conseil : certaines quêtes influencent la fin du jeu selon vos choix ou omissions.
Mécaniques d’exploration avancées
- Cycle jour/nuit dynamique : Certains monstres, objets ou dialogues n’apparaissent qu’à certaines heures.
- Peinture cachée : Chaque zone contient un tableau invisible révélant une vérité sur le passé de la Peintresse.
- Portails d’encre : Débloqués avec l’objet Œil de Lyr, ils mènent à des lieux hors du temps (puzzles puissants à butin épique).
️ Récompenses d’exploration
Type | Détail | Bonus |
---|---|---|
Peintures vivantes | Vision narrative + compétence passive | Lore |
Reliques de famille | Renforce l’aura | Pv/mana |
Masques de la vérité | Débloque des fins alternatives | Choix |
Chapitre 5 : Progression & Montée en Niveau
Dans Clair Obscur: Expédition 33, la progression est à la fois stratégique et artistique. Contrairement à un simple « grind », l’évolution de vos personnages repose sur un savant dosage de choix narratifs, expérience tactique, et résonance émotionnelle avec l’univers. Rien que ça.
⚙️ Système d’XP (Expérience)
- Gagnée via combats, exploration, quêtes, résolutions poétiques (oui, vous avez bien lu).
- Il existe deux types d’XP :
- XP de combat : classique, monte les niveaux
- XP d’Âme : obtenue via décisions narratives et exploration spirituelle, déverrouille des compétences uniques (et parfois étranges)
Tableau : Gain d’XP par action
Action | XP combat | XP d’Âme |
---|---|---|
Tuer un monstre standard | 50 | 0 |
Résoudre une énigme environnementale | 0 | 30 |
Battre un boss | 500 | 100 |
Terminer une quête secondaire | 150 | 40 |
Choix moral/poétique | 0 | 75 |
Niveaux & Avantages
À chaque niveau, vous gagnez :
- +1 Point de compétence
- +1 point de stat à attribuer (Force, Aura, Vitesse, Esprit)
- +1 point de résonance tous les 5 niveaux
Statistique | Effet principal |
---|---|
Force | Augmente dégâts physiques |
Aura | Augmente mana + puissance magique |
Vitesse | Diminue temps de recharge |
Esprit | Influence la résistance mentale et le dialogue |
Progression non linéaire
L’élégance de Clair Obscur réside dans son arbre de progression rhizomatique (mot compte triple). Il n’y a pas de « voie idéale », mais plusieurs filiations thématiques :
- Voie du Geste : compétence physique brute
- Voie de l’Encre : magie et illusions
- Voie du Filigrane : soutien, manipulation du temps
- Voie du Reflet : progression narrative / pouvoirs liés aux choix
Tableau : Évolution de Gloria (Exemple)
Niveau | Nouveaux choix | Capacité obtenue | Arbre |
---|---|---|---|
3 | Geste/Aura | « Frappe marbrée » | Geste |
5 | Filigrane/Reflet | « Parole suspendue » | Reflet |
8 | Aura/Esprit | « Larme astrale » | Encre |
10 | Reflet/Geste | « Contre-réel » (ralenti temporel) | Reflet |
Build conseillé selon votre style de jeu
Style joueur | Arbre privilégié | Compétence clef |
---|---|---|
Bourrin cérébral | Geste + Encre | Coup astral |
Poète stratégique | Reflet + Filigrane | Silence narratif |
Mage sadique | Encre + Reflet | Douleur calligraphiée |
Support télépathique | Filigrane + Esprit | Onde d’éloquence |
⚠️ Le jeu réagit à votre build. Certains dialogues et fins ne s’ouvrent qu’à des stats ou arbres particuliers.
L’ascension de l’âme : niveaux d’âme (rare)
À chaque 5 niveaux d’XP d’Âme, vous débloquez un souvenir symbolique, qui modifie :
- La relation avec vos alliés
- Des pans entiers de l’univers
- Les apparitions de la Peintresse (oui, elle aussi vous écoute)
Récompenses de niveau cachées
Niveau | Récompense secrète |
---|---|
7 | Rêve éveillé (exploration onirique) |
12 | Accès à une fin unique |
15 | Capacité « Obscurité intérieure » (ultime) |
Astuces pour monter vite en niveau
- Multipliez les quêtes secondaires, elles donnent plus d’XP que de simples combats.
- Abusez de la lecture poétique : chaque fragment trouvé donne de l’XP d’Âme.
- Allez dormir à la Taverne de l’Âme errante après un boss, pour un bonus XP de repos (+20%).
- Équipez la « Plume de Reflet », accessoire augmentant l’XP d’Âme gagnée.
️ Chapitre 6 : Équipement et Objets Clair Obscur: Expédition 33
Philosophie de l’équipement
Dans Clair Obscur: Expédition 33, chaque équipement porte une aura narrative. Il est forgé non seulement de matière, mais d’intention. Il affecte non seulement vos statistiques, mais aussi vos interactions avec le monde, vos fins possibles, et même les visions oniriques qui s’invitent dans vos nuits numériques.
️ Catégories d’équipement
Type | Sous-type | Rôle principal |
---|---|---|
Armes | Épées, Encres, Arcs, Stylos géants | Attaque directe et compétences actives |
Armures | Légères, Moyennes, Tissées | Défense + bonus passifs |
Accessoires | Talismans, Broches, Masques | Bonus spécifiques contextuels |
Objets d’âme | Reliques, cristaux, peintures | Effets uniques / narration |
⚔️ Les Armes (et leur personnalité cachée)
Chaque arme est liée à une émotion ou métaphore. Certaines murmurent à Gloria pendant les combats.
Exemples d’armes emblématiques
Nom de l’arme | Type | Effet particulier | Métaphore associée |
---|---|---|---|
Lame du Zénith | Épée | Dégâts +20% contre ennemis lumineux | Ascension & fierté |
Stylet de la Vérité | Stylo | Ignore les défenses ennemies 1x/tour | Franchise brutale |
Arc de la Nostalgie | Arc | Tir double mais -20% précision | Souvenir flou |
Plume de Jugement | Encre | Chance d’effacer un ennemi faible | Sentence divine |
Certaines armes réagissent à votre karma. Si Gloria a un esprit tourmenté, certaines capacités se corrompent.
️ Les Armures – entre protection et poésie
Nom de l’armure | Type | Bonus | Lore caché |
---|---|---|---|
Tissu de Crépuscule | Légère | +Vitesse, -Défense | Tissée au coucher d’un monde |
Cuirasse d’Obsidienne | Moyenne | Immuable face au feu | Forgée dans un volcan silencieux |
Carapace du Miroir | Lourde | 50% des dégâts réfléchis | Conçue par un paranoïaque |
Voile de la Peintresse | Unique | Immunité à l’oubli | Nécessite fin secrète |
Accessoires – le détail qui tue (ou sauve)
Nom | Effet principal | Emplacement |
---|---|---|
Broche de l’Aube | Régénère 3% PV/tour | Torse |
Masque de Sélène | +30% aux compétences de Filigrane | Visage |
Bague de Contresens | Permet d’inverser un sort reçu (1x/combat) | Doigt |
Grigri de L’Encrier | +20% XP d’Âme gagnée | Talisman |
✨ Les accessoires influencent les dialogues et certaines fins. Le Masque de Sélène, par exemple, débloque une option cachée lors d’une scène avec Orion.
Objets Utilisables
Objets de combat
Nom | Effet | Temps de recharge |
---|---|---|
Fiole d’Encre Noire | Annule un sort ennemi | 3 tours |
Poudre de Lune | Aveugle tous les ennemis | 1 utilisation |
Fragment d’Âme | Restaure 50% PV à tous les alliés | Unique |
Objets contextuels
- Clef de Réminiscence : ouvre un souvenir verrouillé
- Encens de Résonance : révèle des éléments invisibles
- Lettre Non Envoyée : déclenche une scène cachée avec Sélène (snif)
Artisanat – L’atelier du Bastion de Craie
Ressources principales :
Ressource | Où la trouver | Utilisation |
---|---|---|
Fil de Brume | Gorges du Silence | Améliore armures |
Encre Primordiale | Tour Obscur | Boost magie d’objets |
Fragment d’Ancienne Voix | Quêtes secondaires de souvenirs | Crée des objets d’âme |
Les objets améliorés changent visuellement : armures deviennent plus sombres, armes s’illuminent ou s’entourent d’un halo.
Astuces d’équipement
- Associez votre équipement à votre style de dialogue : un joueur provocateur bénéficiera plus du Stylet de la Vérité.
- Explorez chaque recoin pour découvrir des objets uniques non listés : certains ne peuvent être trouvés qu’en rêvant (sérieusement).
- Changez d’équipement selon la phase lunaire : certains bonus ne s’activent qu’en pleine lune ou lors d’éclipses !
Objets Épiques Cachés
Objet | Condition de déblocage | Effet |
---|---|---|
L’Encrier Perdu | Terminer toutes les quêtes Reflet | Ralenti permanent en combat |
L’Arme Muette | Ne pas parler pendant 3 quêtes principales | Ignore armure et inflige silence |
Cape de Minuit | Trouver toutes les peintures vivantes | Invisibilité hors combat |
Chapitre 7 : Tableaux de Compétences Clair Obscur: Expédition 33
Mécanique générale des compétences
Les compétences dans Clair Obscur: Expédition 33 sont structurées comme un arbre à ramifications artistiques, appelé sobrement dans le jeu « Arbre de la Résonance ».
Chaque personnage dispose de trois branches thématiques principales, ainsi qu’une branche secrète déverrouillée par des conditions précises (souvent absurdes, parfois poétiques).
Présentation des branches par personnage
✨ Gloria (personnage principal)
Branche | Type | Description |
---|---|---|
Voie du Geste | Physique | Attaques rapides, combos, contre-attaques |
Voie du Reflet | Temporelle/Narrative | Pouvoirs liés aux choix & à l’esprit |
Voie de l’Encre | Magie pure | Sorts d’impact & soutien mental |
Branche secrète | Chaos créatif | Aléatoire, effets imprévisibles |
Tableau complet des compétences de Gloria
Nom de la compétence | Branche | Effet principal | Niveau requis |
---|---|---|---|
Frappe marbrée | Geste | Dégâts + étourdit ennemis légers | 3 |
Poème suspendu | Reflet | Stoppe le temps pendant 1 tour pour un allié | 5 |
Décharge d’obsidienne | Encre | Sort AoE infligeant « brûlure mentale » | 7 |
Cadence de l’oubli | Reflet | Les ennemis oublient votre présence (furtif) | 8 |
Écho de soi | Geste | Reproduit votre attaque précédente | 10 |
Pluie de signes | Encre | Multiplie par 2 les effets magiques pendant 2 tours | 11 |
Lettre Inachevée | Chaos | Effet aléatoire entre soin, feu ou inversion | 13 |
Effacement total | Chaos/Reflet | Supprime 1 compétence ennemie jusqu’à fin combat | 15 |
Juno (mage offensive)
Branche | Type | Compétences phares |
---|---|---|
Brasier pur | Feu | Attaques AoE brûlantes |
Doute des flammes | Psychomagie | Effets secondaires mentaux |
Cendres dansantes | Mobilité | Déplacements + sorts combinés |
Compétence signature : « Colère des cieux » – Invoque une tempête de feu qui évolue selon votre karma.
Orion (tank / contre-attaque)
Branche | Type | Compétences phares |
---|---|---|
Mur vivant | Défense | Augmente sa résistance pour tout le groupe |
Saignée sacrée | Réponse | Dégâts + soins selon dégâts subis |
Statue animée | Immobilité stratégique | Contrôle de zone + provocations |
Compétence unique : « L’instant statuaire » – Immobilise Orion mais rend tout allié adjacent invincible 1 tour.
Sélène (support / temps / soin)
Branche | Type | Compétences phares |
---|---|---|
Brume lucide | Soin | Soins + purification |
Lunaison | Contrôle temporel | Accélération/décélération |
Tissage éthéré | Buff/Débuff | Amélioration d’état / affaiblissements |
Compétence rare : « Ouroboros de soin » – Soins cycliques qui reviennent à chaque début de tour pendant 3 tours.
Tableau stratégique de combinaison de compétences
Combo | Personnages requis | Effet |
---|---|---|
Pluie de signes + Colère des cieux | Gloria + Juno | Multiplication des flammes AoE |
Mur vivant + Ouroboros | Orion + Sélène | Tank invincible avec soins continus |
Cadence de l’oubli + Statue animée | Gloria + Orion | Furtivité + contrôle de zone parfait |
Lettre Inachevée + Doute des flammes | Gloria + Juno | Résultats chaotiques, souvent hilarants ou destructeurs |
Astuces pour optimiser vos compétences
- Respectez la synergie émotionnelle : certains sorts sont plus puissants si utilisés après un moment narratif fort (scène clé ou dialogue impactant).
- Réinitialisez vos points gratuitement à chaque nouvelle lune dans le jeu (cycle interne de 8 heures temps réel).
- Certains arbres changent si vous portez des objets spécifiques (ex : Voile de la Peintresse transforme Encre en Négation Totale).
- Explorez la Bibliothèque d’Échos pour tester vos compétences contre des simulations de boss anciens.
Citation du jeu (arbre de compétence de Gloria) :
« Chaque point que tu plantes dans ton âme est un doute, une force, une note de musique. Mais gare à la dissonance. »
⚙️ Chapitre 8 : Astuces d’Optimisation (Builds)
Prérequis à toute optimisation
Avant de foncer tête baissée dans un build, rappelez-vous les trois piliers du système d’optimisation :
- Narration adaptative : certains choix bloquent des arbres de compétences ou objets (ex. : tuer un certain personnage vous empêchera d’équiper une cape spécifique).
- Résonance karmique : votre façon de jouer influence la puissance de certaines capacités (oui, vraiment).
- Équipement synergique : certaines armes ou accessoires décuplent des effets liés à votre build.
Build 1 : Le Poète Assassiné (Gloria – DPS critique + Furtivité mentale)
Élément | Choix |
---|---|
Branche | Reflet + Geste |
Arme | Stylet de la Vérité |
Armure | Tissu de Crépuscule |
Accessoire | Masque de l’Oubli |
Compétences clés | Cadence de l’Oubli, Frappe Marbrée, Écho de soi |
Avantages | Dégâts massifs + invisibilité contextuelle |
Inconvénients | Fragile face à l’AoE magique |
Style de jeu :
→ Interrompt l’ennemi avant même qu’il n’agisse, puis disparaît dans la brume comme un haïku meurtrier.
Build 2 : Le Mage de la Fin du Monde (Juno – AoE instable)
Élément | Choix |
---|---|
Branche | Encre + Chaos |
Arme | Plume de Jugement |
Armure | Cuirasse d’Obsidienne |
Accessoire | Grigri de l’Encrier |
Compétences clés | Pluie de Signes, Colère des Cieux, Lettre Inachevée |
Avantages | Nettoyage de salle garanti |
Inconvénients | Haut coût en mana + risques (Lettre) |
Style de jeu :
→ Un savant fou trempé dans l’encre noire : chaos maîtrisé (ou pas), mais tellement satisfaisant.
️ Build 3 : Le Mur Lyrique (Orion – Tank/Contre-mélodique)
Élément | Choix |
---|---|
Branche | Mur Vivant + Statue Animée |
Arme | Masse de Roche Récursive |
Armure | Carapace du Miroir |
Accessoire | Bague de Contresens |
Compétences clés | Provocation Totale, Instant Statuaire, Riposte Miroir |
Avantages | Encaisse tout. Littéralement. |
Inconvénients | Très lent. À confondre avec une sculpture. |
Style de jeu :
→ Il ne bouge pas, mais le monde meurt contre lui. Parfait pour jouer avec un sandwich dans l’autre main.
Build 4 : La Lune Qui Soigne (Sélène – Support temporel + soin sur durée)
Élément | Choix |
---|---|
Branche | Tissage Éthéré + Lunaison |
Arme | Harpe de Verre |
Armure | Voile d’Âme Errante |
Accessoire | Collier de Brume Apaisante |
Compétences clés | Ouroboros de Soin, Accélération Astrale, Brume Lucide |
Avantages | Rend l’équipe quasi immortelle si bien géré |
Inconvénients | Faible en duel / solo |
Style de jeu :
→ Le genre de soigneur qui pleure doucement pendant qu’il vous sauve la vie.
⚔️ Builds combinés (synergies interpersonnages)
Combo | Description | Résultat |
---|---|---|
Poète Assassiné + Mur Lyrique | Gloria frappe, Orion protège, personne ne répond | Contrôle total |
Mage du Chaos + Lune Qui Soigne | Destruction imprévisible + soin cyclique | YOLO tactique |
Tank + Support | Orion + Sélène = mur infranchissable | Immortalité légendaire |
Tous les DPS | Gloria + Juno = Artillerie lyrique | « Overkill », littéralement |
Astuces d’optimisation bonus
- Réinitialisation gratuite possible à chaque chapitre terminé (via « Miroir des Possibles »).
- Certains builds changent de nature selon la phase lunaire ou la météo dans le jeu.
- Utilisez la Bibliothèque d’Échos pour tester sans conséquence vos builds contre simulations de boss.
- Certaines peintures vivantes modifient les compétences passives si contemplées assez longtemps (!).
Citation en jeu sur l’optimisation :
« Un vrai stratège n’est pas celui qui inflige le plus de dégâts, mais celui dont la dernière action laisse le monde en suspens. »
️ Chapitre 9 : Dialogue et Choix Narratifs Clair Obscur: Expédition 33
Un système de dialogue poético-actif
Contrairement à la plupart des RPG, où le dialogue est un simple sas d’exposition, dans Clair Obscur: Expédition 33, chaque mot que vous prononcez (ou choisissez de ne pas prononcer) influence :
- L’état psychique de Gloria
- L’accès à certaines quêtes ou compétences
- La réaction des alliés (et donc leur efficacité en combat)
- Le déroulement de la narration (jusqu’à 7 fins différentes)
Mécaniques cachées du système de choix
- Résonance émotionnelle
Chaque décision modifie un paramètre invisible appelé Résonance (unique à chaque joueur). Ce score conditionne des accès à :- Des scènes secrètes
- Des objets narratifs puissants
- Des rêves interactifs
- Persistance poétique
Certaines phrases restent gravées dans l’univers du jeu. Un personnage peut vous citer un choix fait 15 heures plus tôt. - Effet miroir
Si vous répétez trop souvent un même style de réponse (agressif, mélancolique, ironique), le monde s’y adapte. Attendez-vous à ce que la Peintresse elle-même change son discours face à vous.
Types de choix
Type de choix | Fréquence | Conséquence typique |
---|---|---|
Dialogue affectif | Fréquent | Modifie les relations entre membres de l’expédition |
Choix moraux | Moyen | Impacte la fin et la structure du monde |
Silence | Rare mais puissant | Peut débloquer la Branche « Reflet » avancée |
Choix illogique | Très rare | Débloque des dialogues surréalistes, voire objets |
Relations entre personnages
Vos choix verbaux façonnent la cohésion du groupe :
- Orion aime les réponses pragmatiques. Tentez l’humour, il vous ignorera.
- Juno réagit fortement à la poésie et à l’empathie. Vous lui mentez ? Elle s’en souvient éternellement.
- Sélène est sensible au silence et à la contemplation. Les dialogues trop bavards lui font perdre confiance.
Dialogue stratégique :
Lors d’une scène-clé dans les Gorges du Silence, choisir de « regarder le ciel » au lieu de « répondre » renforce la synergie avec Sélène et débloque la compétence partagée « Murmure astral ».
Dialogue et compétences
Certains pouvoirs sont liés à des lignes de dialogue :
Ligne prononcée | Effet débloqué |
---|---|
« Je suis la mémoire de ceux que tu as effacés. » | Compétence « Réverbération » (zone temporelle) |
« Là où tu poses le silence, je déploie la lumière. » | Boost lumière pour tous les alliés 2 tours |
Ne rien dire face à la Peintresse (chapitre 10) | Débloque « Éclipse des mots » (attaque finale) |
Les 7 fins du jeu (sans spoiler précis)
Fin | Condition principale |
---|---|
Lueur persistante | Résonance élevée + choix altruistes |
Oubli volontaire | Ignorer les quêtes du passé |
Peintresse vaincue | Choix stratégiques en combat + silence en phase finale |
Fusion narrative | Choix poétiques + lecture de toutes les fresques |
Gloria seule | Répulsion envers tous les alliés |
Rêve interrompu | Mort volontaire dans le dernier rêve |
Clair Obscur | Équilibre parfait entre choix contradictoires |
Conseil : Tenter une partie silencieuse (où vous choisissez « … » autant que possible) débloque des options inaccessibles en partie standard.
Évolution du langage dans le jeu
Chaque chapitre fait évoluer le style des dialogues :
- Début du jeu : réponses binaires simples (oui/non)
- Milieu : réponses métaphoriques, tons multiples
- Fin : les réponses deviennent des vers libres, que vous pouvez parfois composer via mots-clés
Exemple d’interaction poétique (choix multiples)
Scène : vous êtes face à un ancien tableau animé.
Le tableau s’agite. Une main peinte vous tend un pinceau brûlant.
Choix :
- « Je peins avec ton feu. » → Gain d’aura + sort feu
- « Ce feu est à moi, je ne peins rien. » → Combat déclenché
- ️ « … » → Gain d’XP d’Âme + modification du tableau
- « Et si je te reflétais, Peintresse ? » → Dialogue miroir, nouveau sort de Reflet
Dans Clair Obscur: Expédition 33, les trophées ne sont pas qu’un appendice cosmétique : ce sont des clés symboliques dans la structure même du récit, des preuves métaphysiques de votre passage dans un monde condamné à l’oubli.
Préparez vos manettes, vos plumes et vos nerfs : certains succès ne se débloquent qu’en faisant le contraire de ce que tout être humain raisonnable ferait.
Chapitre 10 : Succès & Trophées Clair Obscur: Expédition 33
️ Présentation du système
Le jeu propose 46 succès/trophées, répartis comme suit :
- Progression principale (12)
- ️ Choix narratifs & fins (10)
- Secrets & interactions spéciales (9)
- ⚔️ Combat & build (8)
- ️ Exploration & quêtes secondaires (7)
Certains sont visibles dès le début, d’autres sont cachés jusqu’à un certain choix narratif ou niveau de karma atteint.
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️ Trophées de progression principale
Trophée | Condition | Gamerscore / Trophée |
---|---|---|
Premier Écho | Terminer le prologue | 10G / Bronze |
Chambre des Teintes | Terminer le chapitre 5 | 15G / Argent |
Le Mur a parlé | Recruter Orion | 15G / Bronze |
La Lune hurle doucement | Activer la compétence « Ouroboros de soin » | 20G / Argent |
Silence absolu | Terminer un combat sans jamais parler | 30G / Or |
Trophées de choix narratifs & fins
Trophée | Condition | Type |
---|---|---|
Verbe et Néant | Terminer le jeu en gardant le silence total | Or |
Veritas Peintresse | Vaincre la Peintresse par persuasion | Or |
Répétition Infinie | Obtenir la même fin deux fois | Argent |
Clair, puis Obscur | Atteindre la fin d’équilibre parfaite | Platine |
L’oubli des autres | Tuer tous les membres de votre expédition | Or (!?) |
⚠️ Certains trophées s’opposent mutuellement. Vous devrez donc refaire le jeu plusieurs fois (ou corrompre le temps à l’aide d’un parapluie spectral, qui sait).
Trophées secrets et symboliques
Trophée | Condition | Description |
---|---|---|
Le tableau m’a parlé | Cliquer 33 fois sur une peinture animée | Débloque une scène cachée |
Je suis le 34e | Finir le jeu après avoir renommé Gloria en « Trente-Quatre » | Brise le 4e mur |
Arbre des Mains | Rester 10 minutes immobile dans le Bosquet des Gémissements | Déverrouille une invocation organique |
Encre éternelle | Ne jamais utiliser d’objet de soin | Gagne un boost passif permanent |
⚔️ Trophées liés au combat & au build
Trophée | Condition | Type |
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Main plus rapide que la rime | Contre-parer 10 attaques parfaites d’affilée | Argent |
Buildabomination | Associer des compétences de 4 branches | Or |
Boss des boss | Vaincre tous les boss sans utiliser la magie | Or |
Papier tue ciseaux | Tuer un ennemi avec l’objet « Lettre Froissée » | Bronze |
Ces trophées vous poussent à expérimenter au-delà des builds optimaux — souvent, c’est en prenant des risques que vous débloquez les plus belles surprises.
Trophées d’exploration & quêtes secondaires
Trophée | Condition | Type |
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Collectionniste du silence | Trouver toutes les fresques sonores | Argent |
Lettres jamais lues | Lire tous les journaux, même ceux non traduits | Or |
Le Miroir a menti | Se contempler dans tous les miroirs du jeu | Bronze |
L’Autre Gloria | Trouver l’armure « Souvenir de soi » | Argent |
Contrat poétique | Terminer toutes les quêtes de type Reflet | Or |
Trophée ultime : « Clair Obscur »
- Condition : Terminer le jeu avec 100% de compétences débloquées, toutes les fins vues, et tous les objets uniques trouvés.
- Récompense cosmique : Débloque un épilogue alternatif où la Peintresse vous parle directement — un niveau métanarratif jamais mentionné ailleurs dans le jeu.
Astuces pour chasser les succès efficacement
- Gardez des sauvegardes multiples avant les moments clés (surtout en chapitre 10).
- Explorez toutes les options de dialogue, même les plus absurdes.
- Les trophées liés à la « résonance émotionnelle » sont plus faciles à débloquer si vous portez des accessoires narratifs comme la Plume de Mémoire.
- Certains succès ne se débloquent qu’en refusant de prendre des récompenses de quête. Oui, le jeu récompense votre détachement du matérialisme.
❓ Chapitre 11 : FAQ & Glossaire Final Clair Obscur: Expédition 33
♂️ FAQ – Foire aux Questions
Q : Le jeu est-il vraiment non-linéaire ?
R : Plus qu’un Rubik’s Cube trempé dans du LSD. Le jeu offre plusieurs arcs narratifs, des quêtes secrètes, et sept fins influencées par vos paroles, vos silences, vos regards, et parfois… votre immobilité contemplative. (Sérieusement.)
Q : Puis-je changer de build à tout moment ?
R : Oui, via le Miroir des Possibles, disponible à la fin de chaque chapitre ou à la Taverne de l’Âme Errante. Chaque réinitialisation est gratuite si vous êtes en phase lunaire descendante. Sinon, il vous faudra un Fragment de Résonance.
Q : Est-il possible de finir le jeu sans tuer personne ?
R : Oui. Cela mène à une fin pacifiste alternative, seulement accessible en suivant la Voie du Reflet, en utilisant des sorts non létaux, et en convainquant la Peintresse par la parole (ou le silence). Bon courage.
Q : Les rêves dans le jeu servent-ils vraiment à quelque chose ?
R : Absolument. Les rêves sont des zones interactives secrètes, parfois plus importantes que les donjons classiques. Certains objets, compétences et lignes de dialogue n’apparaissent qu’après avoir rêvé une séquence spécifique.
Q : Est-ce que la Peintresse peut être sauvée ?
R : Oui, mais pas par la force. Il faut découvrir toutes les fresques vivantes, terminer la quête « Lettre au Numéro 32 », et ne pas l’attaquer lors de la dernière confrontation. Une toute autre fin s’ouvre alors…
Q : Peut-on rater définitivement certains objets ou compétences ?
R : Oui. Certains objets sont liés à des choix de dialogue ou à des décisions spécifiques. Il est recommandé de multiplier les sauvegardes (ou d’assumer stoïquement vos erreurs et de recommencer une vie entière).
Glossaire Final – Pour survivre aux métaphores
Terme | Définition claire (ou presque) |
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Peintresse | Antagoniste mystique. Peint le destin des gens, tue d’un chiffre. Ou d’un mot. |
Expédition 33 | Groupe d’élus bien décidés à briser le cycle des effacements |
Résonance | Paramètre caché influencé par vos choix moraux, émotionnels, et stylistiques |
Arbre de la Résonance | Système de compétences à embranchements poétiques |
Cycle lunaire | Influence le gameplay, les sorts, les NPC, et l’humeur de Sélène |
Voie du Reflet | Voie de compétence centrée sur la narration, le temps, et les choix |
Objets d’Âme | Artefacts narratifs uniques à usage contextuel souvent étrange |
Miroir des Possibles | Interface de réinitialisation de build + révélateur de lignes de réalité |
Peintures vivantes | Tableaux interactifs influençant directement l’histoire et vos stats |
Souvenir symbolique | Fragment de narration débloquant des compétences puissantes |
Lettre au Numéro 32 | Quête secondaire majeure aux ramifications existentielles (et mignonnes) |
Silence Absolu | Choix narratif radical consistant à… ne jamais rien dire. Et ça marche. |
Éclipse des mots | Compétence finale obtenue sans parler à la Peintresse |
Reflet Narratif | Système où le monde s’adapte à votre ton de dialogue |